Culture
AIによって〈テクノポップ〉は遂に完成する──「AI × 音楽」について、いま菊地成孔が思っていること【後編】
なぜ音楽においてAIは論争を呼ぶのか。音楽家はいま、このテクノロジーをどう使いこなしているのか──。「音楽史における音楽生成AIの位置付け」をめぐる菊地成孔へのロングインタビュー、待望の後編!
Culture
VRの「向こう側」にいるのは、もう人間だけじゃない──稲見昌彦 × 笠島久嗣ダイアローグ
究極のひみつ道具「もしもボックス」は、「生成VR」としてもうすぐ実現するかもしれない──。AIエージェントから動物・植物を対象とする研究まで、VRの活用対象が人間を超えて拡がる「VR2.0」の射程を稲見昌彦に訊いた。
Culture
AIによって〈テクノポップ〉は遂に完成する──「AI × 音楽」について、いま菊地成孔が思っていること【前編】
なぜ音楽においてAIは論争を呼ぶのか。音楽家はいま、このテクノロジーをどう使いこなしているのか──。「音楽史における音楽生成AIの位置付け」をめぐる菊地成孔へのロングインタビュー、前編をお届け。
Culture
「体験」は配給できるか──業界横断25社、LBECが挑む“見えない流通網”
映画には配給網がある。ではXR時代の「その場所でしかできない体験」は、どう「届けられる」べきなのだろうか? 新たに発足したコンソーシアム「LBEC」は、この問いに業界横断で答えようとしている。
Health
クラフト先生、未来の医療は「すでに」ありますか?──高城剛による12の質問
AIと遺伝子解析、ウェアラブルを駆使した「次世代ヘルスケア」を世界に発信するダニエル・クラフトに、統合医療とデータ活用による「医療の民主化」に力を注ぐクリエイターの高城剛が、12の問いを投げかけた。
Culture
TVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る“原作と過ごした1年半”
7月7日からスタートするTVアニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』。士郎正宗の原作マンガをベースとして制作したという本作は、誰に向けて、何を達成すべくつくられた作品なのか──。その手がかりを、監督を務めたモコちゃんの言葉からあぶり出す。
Culture
「知ること」を通じて、つくる──山田尚子 × アベル・ゴンゴラ、「天幕のジャードゥーガル」制作の背景を語る
物語の舞台は13世紀のペルシアとモンゴル。奴隷の少女は、「知ること」によって明日を生きていく。アニメーション制作会社「サイエンスSARU」を多角的に取り上げるシリーズ第2弾!
Culture
まだ「市民権」を得ていない表現のために──真鍋大度が〈FUTURE FREQUENCIES FESTIVAL〉でつくる「場」
配信と生成AIが、音楽を『どこでも手に入るもの』へと変えていく時代。それでも真鍋大度は、身体で低音を浴びる経験や、その場かぎりの即興、そして無名の才能との出会いに賭ける。まだ名前をもたない表現はどこで生まれ、育つのか──その問いが、この新しいフェスの設計思想を貫いている。
Culture
尖ったまま、届ける──サイエンスSARU取締役・崎田康平が語るスタジオの現在地
この7月、大型シリーズを立て続けにドロップする「サイエンスSARU」。監督でもアニメーターでもない立場からスタジオ全体の舵を握る制作部取締役の崎田康平に、その仕事の核心を訊いた。
Culture
「クランチロール・アニメアワード2026」が映し出すAnimeの“現在位置”
5月23日に開催された「クランチロール・アニメアワード2026」。投票総数は過去最多の7,300万票。エンゲージ上位にブラジル、インド、メキシコが並ぶ一方で、日本は圏外。日本産アニメの“現在位置”を読み解く。
Health
「老い」はデータで巻き戻せるか? 高城剛 × 三輪桜子が語る統合医療とリースエイジングの最前線
血液・遺伝子・ウェアラブルのデータを統合してデジタルツインを構築し、バイオハックして老化を巻き戻す。クリエイター高城剛が挑む、医療民主化の全貌に迫る。
Culture
なぜ「弊機」はこんなにも愛されるのか──SF作家マーサ・ウェルズが「はるこん」で語ったフィジカルAIと神経非定型の未来
米国のSF作家マーサ・ウェルズが、ゲスト・オブ・オナーとしてSFコンベンション「はるこん」に登壇した。
Nature
小動物になって森を視ると、リジェネラティブが見えてくる──東急リゾートタウン蓼科に宿る「環境プレミアム」の思想
環境課題への取り組みは、どこまで「楽しく」できるのか。東急不動産ホールディングスが掲げる「環境プレミアム」の思想を、八ヶ岳西麓の「東急リゾートタウン蓼科」で確かめてきた。
Culture
ゴーストを探しに行こう! 2029年が来る前に──『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』がスタート
「Ghost in the Shell」ではなく「Ghost and the Shell」。魂と器をあえて切り離し、対峙させる──。『攻殻機動隊』全アニメを横断する初の展覧会がTOKYO NODE(虎ノ門)で開幕した。
EDITOR'S CHOICE
来るべき「量子時代」に向けたマインドシフトを、できるだけ速やかに!:『WIRED』日本版がおすすめする量子コンピューターのベスト記事10選【2025年版】
「試行錯誤」から「計算科学」へ──。FTQC実現の道筋が見え、量子技術は新たなフェーズに入った。『WIRED』が選ぶ、いま読むべき10本の記事を紹介する。
Science
2025年、量子コンピューターは「ハイプ」の死を迎え「工学的現実」へと覚醒した
長らく続いた「量子ビット数」を競うサーカスは終わった。いま、ニュースのヘッドラインの裏側で起きている、人類史上最も複雑な機械の「静かなる革命」を読み解く。
Culture
【本日開催】ソニーグループ門外不出のトレンドレポートが今年も発売! 「Future Ancestor(未来の祖先)」を深掘りするトークイベント
来たる11月28日(金)、ソニーグループ クリエイティブセンターがリサーチ&執筆を手がけた書籍『SIGNALS Creative Research No.02』の刊行イベントが、代官山蔦屋書店にて開催される。同誌にて小説&マンガ原作を担当したSF作家の津久井五月もゲストとして登壇。貴重な機会をお見逃しなく!
MEET UP
【学生限定50名|先着順】ソニーグループ クリエイティブセンターとひもとく「サステナビリティ×クリエイティブ」の“未来の兆し”
気候危機へのアクションが喫緊の課題であることはわかっている。けれど、なかなか「じぶんごと」として捉えられない……。そんなテンションの人、意外と多いのではないだろうか。そうした「世の中の空気」に対し、クリエイティブにできることって何だろう? ソニーグループ クリエイティブセンターのリサーチャーとひもとく「学生であれば誰でも無料で参加可能」なオープンセッション、どうぞお見逃しなく!
Culture
大阪の空を「デジタルの飛行機」が駆け抜けた日──「AIR RACE X」が提示した「都市 × モータースポーツ」の新たな可能性
「都市上空での飛行機レース」という不可能を可能にしたAIR RACE Xは、サステナブルなモータースポーツのあり方、都市の新しい価値の発見、世界中をつなぐ観戦体験──さまざまな可能性を秘めた「限界を拡張する」プロジェクトだ。